尽管休伯利安信誓旦旦的拍着没有料的胸口表示虚拟世界游戏什么的,几个小时就搞定了。
但实际上等提尔比茨作为第一批受邀测试玩家见到这款游戏的时候已经是第二天天快黑的时候了。
倒不是因为夸下海口没做到的尴尬,一天一夜弄出一款虚拟现实游戏已经是足够惊船的速度了。
只是在游戏的框架和脚本做出来后,亚顿在把制造出来的凯达林水晶塔改造成游戏服务器的时候遭遇了一点小小的问题。
玩家在玩游戏的时候肯定不会一天到晚二十四小时都挂在游戏里,毕竟游戏不是生活的全部。
但是凯达林水晶塔在最初为卡拉之光再次建立提供帮助的时候,只有登录注册端口,没有退出端口。
从涅拉辛星灵叛出艾尔,自我切断了与卡拉之光链接的时候,大家就知道了唯一一个和卡拉之光解除联系的方法。
那就是给自己的神经束来一刀。
但是用来做游戏的时候,总不能让玩家们每次登出服务器的时候,手动拔网线吧。
为了解决这个问题,亚顿和休伯利安思考了一晚上,最后还是休伯利安通过自己体内如何兼容星灵造折跃引擎的时候想出了一个好方法。
就是把提尔比茨口中所说的空闲出来的本地超级服务器,作为中转链接装置,玩家账号的登陆和注销全部通过这个空闲出来的超级服务器来运行,而不用自己在家里物理拔网线。
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